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金曜ダンジョン パンドラ 安定周回パーティの紹介【超地獄級】

      2015/11/09

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金曜ダンジョン思い出話

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モンスター素材として実装された金曜ダンジョン。
実装当初は超覚醒ゼウスで攻略できると話題でした。
「ゼウスが返り咲いた!胸熱!」とかってw
私も何度か覚醒ゼウスで挑戦しましたが
死にまくりました。
とても懐かしい記憶です。

今や超覚醒ゼウスも倉庫番。
297振ってた人は
合成しちゃった人も
多いのではないでしょうか。

あのころは覚醒スキルがなかったので
1Fでの枯渇死亡もありました。
いやぁあれはほんと理不尽でしたねw

そしてね、
実はたまドラベビーじゃなくてたまドラだったんですよ。
3Fの真ん中は!

ダンジョンリニューアルとか言って
たまドラからたまドラベビーに降格してるんです。
改悪だー改悪だーw

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パンドラ攻略パーティーの紹介

attachment00 (1)【LF】
パンドラ
【サブ】
半蔵
闇ゴーレム
デューク(闇ヴァル)
緑ソニア(ズオー)

スキルについて

※絶対条件
・アマブレ10ターン
→スキブは8必要!
・アマブレ11ターン
→スキブは9必要!

半蔵とデュークは
スキルマが望ましい。

メンバーの解説

闇ゴーレム

アマブレ要因です。
アーマーブレイクは敵の防御力75%カット。
金曜ダンジョンのデブリット系は
防御力が高いのでそいつの対策です。
加えて闇属性なので
パンドラパーティでの相性が良いです。
最終進化でバインド耐性が2個つくので、
ここまで育てる余裕があれば
バインド耐性までつけておくと
ピュアスマイルを弾けるのでおすすめです。
まぁ肝はアマブレなんで
バインド耐性は無くてもOK。

デューク

パンドラとの相性◎。
上位互換としては
闇ヴァルがおります。
居るのであれば無条件で闇ヴァルで。

半蔵

パーティの貫通要因として肝になるので
できるだけ攻撃にプラスがほしいところです。
多種多様なパーティで使用できるので
半蔵は是非297にしておきたいところですね。
パンドラも汎用性が高いので
同じく297振るのにおすすめのモンスターです。

緑ソニア

スキルマであると
ノンストップで行っても打てます。
(打てるのは4Fの2ターン目)
以前は15ターンでしたが今は13ターン。
この2ターン短くなったのは
なかなか大きいですね。
ブースト積めばストレス無く打てます。

英雄神の調整実装について

以前は6個消しからの倍率発動でしたが
4個消しから倍率発動になるように
なったのもでかいです。
これによって1Fは闇5個消しで
突破できるようになりました。

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立ち回り

【1F】
闇の5個消しで突破
ドロップ欠損時は半蔵かデュークを使用。

【2F】
最短でデブリットは2ターンで出現します。
その際は1ターンスキルを溜めると
アーマーブレイクが打てるので
アマブレ+16倍で貫通。

3ターンの場合は
全体攻撃で突破する余裕があるので、
ドロップ調整と5ターン変換を使って
スキルを貯めつつ突破。

【3F】
闇1列+αでたまカスのみが抜けます。
スキル貯めをしたい場合はたまカスを抜いて
貯めつつ突破しましょう

バインドはハート列を決めて
復帰するようにしてください。

また、ポイントとして、
デュークは次で使いたいのでとっておきます。
パンドラを使うのはあり。
ハートが多めになるので、
消さずに残ったハートは
4Fに行った際に
デュークを使用し
闇多めにできます。

【4F】
基本的にここは2撃で落とす考えで行きます。

そして、かなり臨機応変に対応する必要があります。
どれほどスキル使える状況なのかで
やることは変わります。

[スキル組み合わせ]
・緑ソニア+パンドラ=全部闇
・パンドラ+デューク=水火残り
・パンドラ+デューク+半蔵=水のみ残り

スキルの組み合わせはこんな感じです。
全闇で落ちコン無しの場合、
デビリットのHPは30%ほど残ります。
いかにしてツーパンで落とすか。

パンドラが1枚しか使えない場合、
陣を打ってみて、
木に寄ってたらパンドラを使う。
闇に寄ってたらそのまま組んで、
次にパンドラデュークで抜く。
だとか。

結構頭使いますね、
ここは周回で慣れてくださいw
昨日20周ほどしましたが
1度も死ぬことはありませんでした。
ヒヤヒヤした場面は数回ありました、、w

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